O Fenômeno Jogo: Uma Análise Bibliográfica do que Um Jogo Realmente

CARDOUZO, Herick Henrique; CLASSE, Tadeu Moreira de; SIQUEIRA, Sean Wolfgand Matsui. O Fenômeno Jogo: Uma Análise Bibliográfica do que Um Jogo Realmente. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais […]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1205-1215. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25492.


O Fenômeno Jogo: Uma Análise Bibliográfica do que Um Jogo Realmente

Autores

Herick Henrique Cardouzo (UNIRIO)
Tadeu Moreira de Classe (UNIRIO)
Sean Wolfgand Matsui Siqueira (UNIRIO)

 

Resumo

Introdução: Game Studies como campo emerge além dos jogos digitais, estudando e entendendo o fenômeno “jogo” dentro da sociedade e cultura, como isso nos afeta e molda. Porém, existe uma diversidade de jogos e formas de se jogar, e em cada uma delas, inúmeras características próprias que dificulta definir tal fenômeno. Objetivo: Portanto, este estudo tenta iniciar uma reflexão de como podemos analisar esse fenômeno dentro de um pensamento sistêmico e analisar os conceitos observados dos jogos. Metodologia: Para isso, neste estudo buscamos bases na literatura de game studies, fichando conceitos e definições para estruturar, a partir do inicio da metodologia de um Framework Conceitual utilizando grounded theory, uma lista conceitual. Resultados: Desta forma foram encontrados 70 conceitos definidos dentro de oito literaturas diferentes e separadas na forma de conceitos ontológicos, epistemológicos e metodológicos. Observamos com estes conceitos e ideias dos autores, que é possível fazer uma redução de um fenômeno de jogo para uma atividade de natureza da realidade.

 

DOI: 10.5753/sbgames.2026.25492
URL:
https://sol.sbc.org.br/index.php/sbgames/article/view/45444