Skip to content
Voltar para a página inicial

Social and Learning Technologies

Research Group
  • Sobre
  • Equipe
  • Temas
    • Chat and Search
    • Design Especulativo
  • Publicações
    • Por tipo
      • Publicações em Periódicos
      • Publicações em Eventos
      • Livros e Capítulos de livros
    • Por ano
      • Publicações de 2026
      • Publicações de 2025
      • Publicações de 2024
      • Publicações de 2023
      • Publicações de 2022
      • Publicações de 2021
      • Publicações de 2020
      • Publicações de 2019
      • Publicações de 2018
      • Publicações de 2017
  • Projetos
    • AAHC – Aprendendo a Aprender na Hiperconexão Contemporânea: Novas Tecnologias Educacionais e Sociais
    • CESAC – Computação Ética, Social e Ambientalmente Consciente
    • DESTES Conscientes – Design Especulativo Sistêmico para apoiar o desenvolvimento de Tecnologias Educacionais e Sociais mais conscientes
    • AncesChat: Saberes e Práticas Ancestrais em um Chat Pluriversal de IA Generativa
  • Eventos
    • WER-IAEdu 2025
    • SBSI 2022 – TE SICC
    • WBPA 2019
  • Fale Conosco
  • Search
Voltar para a página inicial

Social and Learning Technologies

Research Group
  • Search
  • Sobre
  • Equipe
  • Temas
    • Chat and Search
    • Design Especulativo
  • Publicações
    • Por tipo
      • Publicações em Periódicos
      • Publicações em Eventos
      • Livros e Capítulos de livros
    • Por ano
      • Publicações de 2026
      • Publicações de 2025
      • Publicações de 2024
      • Publicações de 2023
      • Publicações de 2022
      • Publicações de 2021
      • Publicações de 2020
      • Publicações de 2019
      • Publicações de 2018
      • Publicações de 2017
  • Projetos
    • AAHC – Aprendendo a Aprender na Hiperconexão Contemporânea: Novas Tecnologias Educacionais e Sociais
    • CESAC – Computação Ética, Social e Ambientalmente Consciente
    • DESTES Conscientes – Design Especulativo Sistêmico para apoiar o desenvolvimento de Tecnologias Educacionais e Sociais mais conscientes
    • AncesChat: Saberes e Práticas Ancestrais em um Chat Pluriversal de IA Generativa
  • Eventos
    • WER-IAEdu 2025
    • SBSI 2022 – TE SICC
    • WBPA 2019
  • Fale Conosco
Logo da UNIRIO
Logo do PPGI

Edital de Seleção PPGI-UNIRIO

Mestrado e Doutorado em Informática

Turma 2026.2

Alinhamentos Temáticos com a Cibercultura: Reflexões em uma Disciplina no Ciberespaço

CLASSE, T. M.; SILVA, A. V. ; PACHECO JUNIOR, C. O. ; NARDI, L. ; LOUTFI, M. S. ; REMEDIOS, S. E. L. ; GOMES, S. V. . Alinhamentos Temáticos com a Cibercultura: Reflexões em uma Disciplina no Ciberespaço. In: XIII SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER 2020, 2021, Rio de Janeiro. ABCIBER XIII – SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER 2020, 2021. p. 1-18. Disponível em: https://abciber.org.br/simposios/index.php/abciber/abciber13/paper/viewPaper/1116

Alinhamentos Temáticos com a Cibercultura: Reflexões em uma Disciplina no …

Didática da Computação na Perspectiva da Aprendizagem Ativa

CASTRO, RONNEY MOREIRA DE ; SIQUEIRA, SEAN WOLFGAND MATSUI ; MONTEIRO, SANDRELENA DA SILVA . Didática da Computação na Perspectiva da Aprendizagem Ativa. In: Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2020, Brasil. Anais dos Workshops do IX Congresso Brasileiro de Informática na Educação (WCBIE 2020). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020. p. 31-40. doi: 10.5753/cbie.wcbie.2020.31

Didática da Computação na Perspectiva da Aprendizagem Ativa

Raising the Dimensions and Variables for Searching as a Learning Process: A Systematic Mapping of the Literature

MACHADO, MARCELO DE OLIVEIRA COSTA ; GIMENEZ, PAULO JOSE DE ALCANTARA ; SIQUEIRA, SEAN WOLFGAND MATSUI . Raising the Dimensions and Variables for Searching as a Learning Process: A Systematic Mapping of the Literature. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2020, Brasil. Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2020). Porto Alegre: SBC, 2020. v. 1. p. 1393-1402. doi: 10.5753/cbie.sbie.2020.1393

Raising the Dimensions and Variables for Searching as a Learning …

Investigating the learning perspective of Searching as Learning, a review of the state of the art

GIMENEZ, PAULO JOSE DE ALCANTARA ; MACHADO, MARCELO DE OLIVEIRA COSTA ; PINELLI, CLEBER PINELLI ; SIQUEIRA, SEAN WOLFGAND MATSUI . Investigating the learning perspective of Searching as Learning, a review of the state of the art. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2020, Brasil. Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2020). Porto Alegre: SBC, 2020. v. 1. p. 302-311. doi: 10.5753/cbie.sbie.2020.302

Investigating the learning perspective of Searching as Learning, a review …

Jogos como Plataformas Mediadoras em um Mundo Aberto e Digital

CLASSE, TADEU MOREIRA DE; Araujo, R.M. . Jogos como Plataformas Mediadoras em um Mundo Aberto e Digital. In: XIX Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames), 2020, Recife. Proceedings of SBGames 2020 – Workshop GranDGamesBR, 2020. p. 1131-1134. Disponível em: https://www.sbgames.org/proceedings2020/WorkshopGranDGamesBR/209585.pdf

Jogos como Plataformas Mediadoras em um Mundo Aberto e Digital

“Values At Play – Brasil” – Avaliação de Artefato

JANSSEN, F ; CLASSE, TADEU MOREIRA DE ; Araujo, R.M. . “Values At Play – Brasil” – Avaliação de Artefato. In: XIX Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames), 2020, Recife. Proceedings of SBGames 2020, 2020. p. 125-132. Disponível em: https://www.sbgames.org/proceedings2020/ArtesDesignFull/207910.pdf

“Values At Play – Brasil” – Avaliação de Artefato

Técnicas e Conceitos de Business Intelligence Para Avaliação em Jogos Educacionais: Um Mapeamento Sistemático da Literatura

CLASSE, TADEU MOREIRA DE; CASTRO, R. M. . Técnicas e Conceitos de Business Intelligence Para Avaliação em Jogos Educacionais: Um Mapeamento Sistemático da Literatura. In: XIX Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames), 2020, Recife. Proceedings of SBGames 2020, 2020. p. 718-727. Disponível em: https://www.sbgames.org/proceedings2020/EducacaoFull/208798.pdf

Técnicas e Conceitos de Business Intelligence Para Avaliação em Jogos …

Xô Corona: Aprendendo Medidas Preventivas da COVID-19 Através de Um Jogo

KRITZ, J. S. ; COSTA, L. M. ; CLASSE, TADEU MOREIRA DE ; XEXEO, G. B. . Xô Corona: Aprendendo Medidas Preventivas da COVID-19 Através de Um Jogo. In: XIX Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames), 2020, Recife. Proceedings of SBGames 2020, 2020. p. 1047-1056. Disponível em: https://www.sbgames.org/proceedings2020/JogosSaudeFull/208653.pdf

Xô Corona: Aprendendo Medidas Preventivas da COVID-19 Através de Um …

Teorias e Ferramentas de apoio a Reparação de Alinhamento de Ontologias

SANTOS, MIRIAM ; MELLO, CARLOS ; CLASSE, TADEU . Teorias e Ferramentas de apoio a Reparação de Alinhamento de Ontologias. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2020, Brasil. Anais Estendidos do XVI Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação (Anais Estendidos do SBSI 2020). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2020. p. 67-75. doi: 10.5753/sbsi.2020.13129

Teorias e Ferramentas de apoio a Reparação de Alinhamento de …

Play Your Process – Uma Método de Design de Jogos Digitais Baseados em Modelos de Processos de Negócio

CLASSE, TADEU MOREIRA DE ; SIQUEIRA, SEAN WOLFGAND MATSUI ; ARAUJO, RENATA MENDES DE ; XEXÉO, GERALDO BONORINO . Play Your Process – Uma Método de Design de Jogos Digitais Baseados em Modelos de Processos de Negócio. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2020, Brasil. Anais Estendidos do XVI Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação (Anais Estendidos do SBSI 2020). p. 142-157. doi: 10.5753/sbsi.2020.13136

Play Your Process – Uma Método de Design de Jogos …

Microservice Architecture for Multistore Database Using Canonical Data Model

VILLAÇA, LUÍS HENRIQUE NEVES ; AZEVEDO, LEONARDO GUERREIRO ; Siqueira, Sean Wolfgand Matsui . Microservice Architecture for Multistore Database Using Canonical Data Model. In: SBSI’20: XVI Brazilian Symposium on Information Systems, 2020, São Bernardo do Campo Brazil. XVI Brazilian Symposium on Information Systems. Porto Alegre: SBC, 2020. p. 1-8. doi: 10.1145/3411564.3411629

Microservice Architecture for Multistore Database Using Canonical Data Model

Semantic Data Structures for Knowledge Generation in Open World Information System

TIBAU, MARCELO ; SIQUEIRA, SEAN WOLFGAND MATSUI ; NUNES, BERNARDO PEREIRA . Semantic Data Structures for Knowledge Generation in Open World Information System. In: SBSI’20: XVI Brazilian Symposium on Information Systems, 2020, São Bernardo do Campo Brazil. XVI Brazilian Symposium on Information Systems. Porto Alegre: SBC, 2020. p. 1-7. doi: 10.1145/3411564.3411611

Semantic Data Structures for Knowledge Generation in Open World Information …

Artigos aceitos no SBGames 2020

Foram 7 aceitações ao todo no SBGames (Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital) 2020. São leituras para todos e em diversas trilhas: Trilha Artes & Design: “”Values At Play – Brasil” Avaliação de Artefato” de Fabricio Janssen, Tadeu Classe e Renata Araujo Trilha Saúde: “Xô Corona: Aprendendo Medidas Preventivas da COVID-19 Através de Um Jogo” de Joshua Kirtz, Lincoln Costa, Tadeu Classe e Geraldo Xexéo Trilha Cultura: “”Onde Estamos?”: […]

Artigos aceitos no SBGames 2020

Investigating Personalization in Twitter Search through an Experiment on Polarized Accounts and Opinions on the Brazilian Social Welfare Reform

SANTOS, JONATAS CASTRO DOS. Investigating Personalization in Twitter Search through an Experiment on Polarized Accounts and Opinions on the Brazilian Social Welfare Reform. 16/10/2020. Instituição de Ensino: UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO, Rio de Janeiro. Dissertação Jonatas Castro dos Santos.pdf 

Investigating Personalization in Twitter Search through an Experiment on Polarized …

A Useful Tool to Support the Ontology Alignment Repair

SANTOS, M. O. ; MELLO, C. E. R. ; CLASSE, T. M. . A Useful Tool to Support the Ontology Alignment Repair. In: Brazilian Conference on Intelligent Systems (BRACIS), 2020, RIo Grande. Lecture Notes in Computer Science, 2020. v. 12320. p. 201-215. doi: 10.1007/978-3-030-61380-8_14

A Useful Tool to Support the Ontology Alignment Repair

Posts recentes

  • Retórica Procedimental em Jogos para Educação: Um Mapeamento Sistemático da Literatura
  • O Fenômeno Jogo: Uma Análise Bibliográfica do que Um Jogo Realmente
  • The degree of knowledge gain metric: Evaluating how searchers acquire new information while searching online
  • Pluriversal Strategies for Human-AI Design: Onto-Technological Reframings inspired by Brazilian Indigenous Knowings and Practices
  • 🏆 3ª Melhor Tese de Doutorado em Sistemas de Informação no ano de 2025

Categorias

  • Colaborações
  • Defesas
  • Design Especulativo
  • Dissertações de Mestrado
  • Eventos
  • Livros e capítulos
  • Outras Publicações
  • Prêmios
  • Publicações
  • Publicações em Eventos
  • Publicações em Periódicos
  • Searching and Chatting
  • Searching as Learning
  • Teses de Doutorado

Aprendizagem Ativa (14) Business process-based digital games (6) Covid-19 (10) Design Especulativo (5) Educação (5) Ensino (6) Exploratory search (7) Information Systems (8) Jogos Com Propósito (5) Jogos digitais baseados em processos de negócio (6) Jogos Sérios (8) Knowledge-intensive process (6) Knowledge gain (5) Linked Data (11) Machine learning (4) Mapeamento sistemático (9) Play Your Process (5) Searching as Learning (15) Sentiment analysis (4) Sistemas de Informação (9) Survey (6) Web searching (5)

Posts navigation

  • Newer posts Newer posts
    • 1
    • …
    • 11
    • 12
    • 13
    • …
    • 19
  • Older posts Older posts

fortune tiger

© 2026 Social and Learning Technologies – All rights reserved

Proporcionado por WP – Designed with the Customizr theme